Atualização 24 de Outubro - OTA

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Atualização da Semana Final da Temporada “Somos Venom” no Marvel Snap!

Atualização 24 de Outubro - OTA

Atualização da Semana Final da Temporada “Somos Venom” no Marvel Snap!

Conforme nos aproximamos do final da temporada "Somos Venom", estamos deixando para trás o ritmo frenético de Alta Voltagem para focar novamente nas batalhas de 6 turnos. Esse período de ajustes está trazendo várias mudanças para o metajogo, reduzindo algumas peças de controle e abrindo espaço para experimentação em novas estratégias e decks! Aqui estão os principais destaques:

Storm

Revelar : inundar este local. O próximo turno é que as últimas cartas de turno podem ser jogadas aqui. Série 2

Tempestade

  • Antes: 3/2 - Ao Revelar: Inunda este local. O próximo turno é o último em que cartas podem ser jogadas aqui.
  • Agora: 4/5

O combo da Tempestade com o Máquina de Combate e o Legião, que trava o oponente no turno final, continua potente e popular. Mas para que esse controle não se torne frustrante para o oponente, a mudança no custo da Tempestade visa equilibrar o combo, exigindo mais preparação para funcionar e garantindo à carta mais presença no campo.


Misery

Revelando : repita as habilidades de revelação de seus outros cartões aqui e depois destrua -os. Série 5

Miséria

  • Antes: 4/7 - Ao Revelar: Repete as habilidades Ao Revelar das suas outras cartas aqui e as destrói.
  • Agora: 4/8

A Miséria é uma carta que promete combos insanos, mas estava penalizando demais o jogador, removendo muito poder do próprio campo. Esse ajuste aumenta um pouco seu poder, tornando o confronto pelo local mais disputado e dando ao jogador mais liberdade para usar as vantagens que ela oferece.


Electro

na revelação : +1 energia máxima. em andamento : você só pode jogar 1 carta por turno. Série 3

Electro

  • Antes: 3/2 - Ao Revelar: +1 de Energia Máxima. Constante: Os jogadores só podem jogar 1 carta por turno.
  • Agora: 3/3

O Electro tem sido usado em combinações interessantes com Máquina de Combate e Miséria, mas ainda perde força comparado a outras opções de ganho de energia. Com esse ajuste, jogar uma carta por turno se torna uma estratégia mais viável, sem prejudicar tanto o jogador.


Rockslide

Revela : embaralhar 2 rochas no baralho do seu oponente. Série 3

Pedreira

  • Antes: 3/3 - Ao Revelar: Embaralha 2 Pedras no deck de seu oponente.
  • Agora: 4/5

Os decks de Falcão de Aço são poderosos há um bom tempo, com altas taxas de vitória. A mudança na Pedreira visa reduzir a frequência de compra das Pedras pelo oponente e adicionar complexidade aos decks que utilizam o Falcão de Aço, incentivando construção mais estratégica.


Shadow King

Reveal : Redefina todos os cartões aqui para seu poder original. Série 3

Rei das sombras

  • Antes: 2/2 - Ao Revelar: Redefine o Poder de todas as cartas aqui para o poder original delas.
  • Agora: 2/3

O Rei das Sombras se torna uma ótima ferramenta contra decks que amplificam o poder, como os que utilizam o Agente Venom. Essa mudança facilita a inclusão do Rei das Sombras em diversos decks, proporcionando uma resposta prática contra estratégias de amplificação.


Klaw

em andamento : O local à direita tem +7 de potência. Série 1

Garra Sônica

  • Antes: 5/4 - Constante: +8 de Poder para o local à direita.
  • Agora: 5/4 - Constante: +7 de Poder para o local à direita.

A Garra Sônica tem sido muito forte, especialmente em níveis mais baixos de coleção. Essa redução de poder é para diversificar o metajogo inicial, tornando-a mais equilibrada enquanto continua viável para coleções maiores.


Daredevil

Na curva 5, você pode ver as peças do seu oponente antes de fazer as suas. Série 3

Demolidor

  • Antes: 2/2 - No 5º turno, você pode ver as jogadas de seu oponente antes de fazer as suas.
  • Agora: 2/3

O Demolidor oferece uma mecânica única ao jogo, mas sem torná-lo muito forte. O aumento de poder aqui é para beneficiar os fãs da carta sem tornar o jogo excessivamente lento.


Miek

Quando você descarta um cartão, isso ganha +1 de energia e pode se mover na próxima curva. Série 4

Miek

  • Antes: 1/0 - Quando você descarta uma carta, ganha +1 de poder e pode ser movida no próximo turno.
  • Agora: 1/1

Com o lançamento da Escárnio, o desempenho dos decks de descarte tem sido promissor. No entanto, Miek ainda estava abaixo do esperado. Este pequeno ajuste melhora seu desempenho, tornando-o uma opção sólida em estratégias de descarte.


Typhoid Mary

em andamento : seus outros cartões aqui têm -2 poder. Série 3

Tifóide Mary

  • Antes: 4/10 - Constante: Suas outras cartas têm -1 de poder.
  • Agora: 4/10 - Constante: -1 de poder para suas outras cartas aqui.

A Mary Tifoide estava fora do radar devido à falta de sinergia com Skaar e decks de Sauron. Agora, ela se torna uma opção viável para decks de alto poder que jogam várias cartas no campo.


Conclusão: Prepare-se para Novas Estratégias!

Com essas mudanças, a equipe do Marvel Snap busca melhorar a experiência de jogo, garantindo que decks de controle e amplificação tenham respostas práticas e que o metajogo permaneça interessante e desafiador. Algumas cartas se destacam por abrir novas possibilidades para combos criativos e estratégicos. Não esqueça de testar as atualizações e explorar novas combinações com essas cartas!

🔍 Dica: Fique de olho no que essas mudanças trazem para o metajogo! Quanto mais você entende as interações de cada carta, mais preparado estará para surpreender o oponente e garantir sua vitória.

Nos vemos na próxima atualização, e bons snaps!


Comentários

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starkilleer_
starkilleer_
há 3 meses

Verdade, editado, obrigado por informar meu nobre.

Marcelo Pereira Oliveira
Marcelo Pereira Oliveira
há 3 meses

A parte da Mary Typhoid repetiu o texto do Miek.

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